2025.6圖形化三級(jí)

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第 1 題    單選題
下列程序標(biāo)號(hào)1、2、3、4分別填入什么,scratch可以繪制出如下右圖所示的圖案?( )
第 2 題    單選題
下列scratch積木的數(shù)值范圍是多少?( )
第 3 題    單選題
scratch變量余額的范圍應(yīng)該是多少?( )
第 4 題    單選題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行程序后,下列選項(xiàng)說法錯(cuò)誤的是?( )
第 5 題    單選題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,舞臺(tái)上能看到?( )
第 6 題    單選題
如果一顆麻將正、反兩面代表兩種狀態(tài),4顆麻將一起使用時(shí),最多能代表幾種狀態(tài)?( )
第 7 題    單選題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序后,小貓會(huì)說出?( )
第 8 題    單選題
守衛(wèi)初始位置在scratch舞臺(tái)左側(cè),下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓守衛(wèi)一直左右來回移動(dòng)?( )
第 9 題    單選題
下列哪個(gè)scratch選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn),按下一次空格鍵,小恐龍能先原地跳起,再落回原地?( )
第 10 題    單選題
scratch運(yùn)行下列程序后,變量a的值為?( )
第 11 題    單選題
小狗特別喜歡吃骨頭,每天都吃剩余骨頭的一半又多吃一根,小狗運(yùn)行下列scratch程序后,會(huì)說?( )
第 12 題    單選題
scratch蘋果角色運(yùn)行下列哪個(gè)選項(xiàng)后,可以生成如下圖所示的5個(gè)大小不同的蘋果?( )
第 13 題    單選題
甲,乙和丙三人賽跑。比賽結(jié)束后,甲說:“我跑的不是最快的,但至少比丙快”。由此可知。 三個(gè)人中誰得到了第一名?( )
第 14 題    單選題
下列哪個(gè)選項(xiàng)的scratch程序可以繪制出如下圖所示的圖形?( )
第 15 題    單選題
角色初始位置如下圖所示,scratch點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,變量“得分”的值是?( )
第 16 題    單選題
汽車,小貓的初始位置和程序如下圖所示,scratch運(yùn)行程序后,下列哪個(gè)選項(xiàng)的說法是正確的?( )
第 17 題    單選題
scratch點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行下列程序后,舞臺(tái)上能看到?( )
第 18 題    單選題
scratch小貓角色有一個(gè)“僅適用于當(dāng)前角色”的變量a,下列說法正確的是?( )
第 19 題    判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,最后說出的數(shù)值是100。( )
第 20 題    判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,可以從左到右畫出一條長(zhǎng)度為100的直線。( )
第 21 題    判斷題
scratch新建一個(gè)變量,若在程序中使用了這個(gè)變量,則不能再修改變量名。( )

第 22 題    判斷題
小貓初始大小為100,scratch運(yùn)行下列程序后,小貓會(huì)變大。( )
第 23 題    判斷題
下列scratch程序可以實(shí)現(xiàn)1-99的奇數(shù)的累加(1+3+5……+99)。( )
第 24 題    判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序后,小貓可能會(huì)面向左側(cè)。( )
第 25 題    判斷題
變量“數(shù)字1”和“數(shù)字2”的初始值如下圖所示,scratch運(yùn)行下列程序后,變量“數(shù)字1”和“數(shù)字2”的值分別為:7、3。( )
第 26 題    判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序后,可以繪制出如下右圖所示的圖形。( )
第 27 題    判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,按下2次空格鍵,舞臺(tái)上最多能看到3只小貓。( )
第 28 題    判斷題
scratch運(yùn)行下列程序,輸入數(shù)字后,可以判斷數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)。( )
第 29 題 編程題:繪制帽子花

1.準(zhǔn)備工作
(1)添加背景:Forest;
(2)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色:Winter Hat,將造型中心點(diǎn)設(shè)為帽子頂部。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)擦除舞臺(tái)所有畫筆痕跡,將畫筆的顏色設(shè)為藍(lán)色,粗細(xì)設(shè)為5;
(2)從舞臺(tái)下方垂直向上,繪制一條長(zhǎng)度為200的線段;
(3)繪制八片花瓣,每片花瓣的顏色都不相同。
第 30 題 編程題:智能病毒殺滅機(jī)器人
1.準(zhǔn)備工作
(1)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色robot,添加角色Ghost代表病毒;
(2)默認(rèn)白色背景。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)機(jī)器人大小為50,初始位置在舞臺(tái)中心,病毒隱藏,變量“得分”初始值為0;

(2)1秒后,克隆出8個(gè)病毒,克隆體大小為30,位置隨機(jī);

(3)按上下左右鍵能控制機(jī)器人上下左右移動(dòng),運(yùn)動(dòng)過程中面向方向不變,始終面向90方向;
(4)機(jī)器人碰到病毒,病毒消失,得分加1;

(5)當(dāng)全部病毒被殺滅,機(jī)器人說“病毒已全部清理!”2秒,程序結(jié)束。
第 31 題 編程題:隨機(jī)挑人器
設(shè)計(jì)一款隨機(jī)挑人程序,只要輸入班級(jí)總?cè)藬?shù),屏幕不斷出現(xiàn)同學(xué)學(xué)號(hào),最后停留在被抽到的學(xué)號(hào)上。
1.準(zhǔn)備工作
(1)默認(rèn)小貓角色;
(2)添加Concert背景。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)小貓?jiān)儐枺骸罢?qǐng)輸入班級(jí)總?cè)藬?shù):”;

(2)每個(gè)學(xué)生一個(gè)學(xué)號(hào),學(xué)號(hào)從1開始,最大學(xué)號(hào)為班級(jí)人數(shù),重復(fù)班級(jí)人數(shù)次,每隔0.1秒小貓說出一個(gè)隨機(jī)學(xué)號(hào);

(3)小貓說出最后抽到的學(xué)號(hào)回答問題,說“請(qǐng)XX號(hào)同學(xué)回答問題”2秒。
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