2025.6圖形化三級(jí)
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第 1 題 單選題
下列程序標(biāo)號(hào)1、2、3、4分別填入什么,scratch可以繪制出如下右圖所示的圖案?( )
A.8 8 12 12
B.12 12 8 8
C.12 8 12 8
D.8 12 8 12
第 2 題 單選題
下列scratch積木的數(shù)值范圍是多少?( )
A.0到5
B.5到6
C.5到30
D.0到30
第 3 題 單選題
scratch變量余額的范圍應(yīng)該是多少?( )
A.5-20元
B.20-30元
C.30-50元
D.30-45元
第 4 題 單選題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行程序后,下列選項(xiàng)說法錯(cuò)誤的是?( )
A.輸入1,畫出1個(gè)三角形
B.輸入2,畫出2個(gè)三角形
C.輸入4,畫出1個(gè)正方形
D.輸入奇數(shù),畫出1個(gè)三角形
第 5 題 單選題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,舞臺(tái)上能看到?( )
A.
B.
C.
D.
第 6 題 單選題
如果一顆麻將正、反兩面代表兩種狀態(tài),4顆麻將一起使用時(shí),最多能代表幾種狀態(tài)?( )
A.2
B.4
C.8
D.16
第 7 題 單選題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序后,小貓會(huì)說出?( )
A.數(shù)字1到6
B.數(shù)字1到5
C.數(shù)字2到6
D.數(shù)字2到5
第 8 題 單選題
守衛(wèi)初始位置在scratch舞臺(tái)左側(cè),下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓守衛(wèi)一直左右來回移動(dòng)?( )
A.
B.
C.
D.
第 9 題 單選題
下列哪個(gè)scratch選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn),按下一次空格鍵,小恐龍能先原地跳起,再落回原地?( )
A.
B.
C.
D.
第 10 題 單選題
scratch運(yùn)行下列程序后,變量a的值為?( )
A.2
B.8
C.16
D.32
第 11 題 單選題
小狗特別喜歡吃骨頭,每天都吃剩余骨頭的一半又多吃一根,小狗運(yùn)行下列scratch程序后,會(huì)說?( )
A.0
B.2
C.4
D.6
第 12 題 單選題
scratch蘋果角色運(yùn)行下列哪個(gè)選項(xiàng)后,可以生成如下圖所示的5個(gè)大小不同的蘋果?( )
A.
B.
C.
D.
第 13 題 單選題
甲,乙和丙三人賽跑。比賽結(jié)束后,甲說:“我跑的不是最快的,但至少比丙快”。由此可知。 三個(gè)人中誰得到了第一名?( )
A.甲
B.乙
C.丙
D.無法判斷
第 14 題 單選題
下列哪個(gè)選項(xiàng)的scratch程序可以繪制出如下圖所示的圖形?( )
A.
B.
C.
D.
第 15 題 單選題
角色初始位置如下圖所示,scratch點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,變量“得分”的值是?( )
A.0
B.-3
C.5
D.2
第 16 題 單選題
汽車,小貓的初始位置和程序如下圖所示,scratch運(yùn)行程序后,下列哪個(gè)選項(xiàng)的說法是正確的?( )
A.程序運(yùn)行1秒后,小貓到達(dá)電動(dòng)車的位置
B.程序運(yùn)行1秒后,汽車會(huì)到達(dá)舞臺(tái)的最左側(cè)
C.程序運(yùn)行3秒后,汽車會(huì)到達(dá)舞臺(tái)的最左側(cè)
D.程序運(yùn)行4秒后,汽車會(huì)到達(dá)舞臺(tái)的最左側(cè)
第 17 題 單選題
scratch點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行下列程序后,舞臺(tái)上能看到?( )
A.
B.
C.
D.
第 18 題 單選題
scratch小貓角色有一個(gè)“僅適用于當(dāng)前角色”的變量a,下列說法正確的是?( )
A.變量a是小貓角色的私有變量,其它角色或舞臺(tái)都無法讀取變量a的值
B.小狗角色可以正常讀取和修改變量a
C.舞臺(tái)角色可以正常讀取和修改變量a
D.其它角色和舞臺(tái)不能直接修改變量a,但可以通過積木讀取a
第 19 題 判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,最后說出的數(shù)值是100。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 20 題 判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,可以從左到右畫出一條長(zhǎng)度為100的直線。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 21 題 判斷題
scratch新建一個(gè)變量,若在程序中使用了這個(gè)變量,則不能再修改變量名。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 22 題 判斷題
小貓初始大小為100,scratch運(yùn)行下列程序后,小貓會(huì)變大。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 23 題 判斷題
下列scratch程序可以實(shí)現(xiàn)1-99的奇數(shù)的累加(1+3+5……+99)。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 24 題 判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序后,小貓可能會(huì)面向左側(cè)。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 25 題 判斷題
變量“數(shù)字1”和“數(shù)字2”的初始值如下圖所示,scratch運(yùn)行下列程序后,變量“數(shù)字1”和“數(shù)字2”的值分別為:7、3。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 26 題 判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序后,可以繪制出如下右圖所示的圖形。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 27 題 判斷題
默認(rèn)小貓角色,scratch運(yùn)行下列程序,按下2次空格鍵,舞臺(tái)上最多能看到3只小貓。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 28 題 判斷題
scratch運(yùn)行下列程序,輸入數(shù)字后,可以判斷數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)。( )
A.正確
B.錯(cuò)誤
第 29 題 編程題:繪制帽子花
1.準(zhǔn)備工作
(1)添加背景:Forest;
(2)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色:Winter Hat,將造型中心點(diǎn)設(shè)為帽子頂部。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)擦除舞臺(tái)所有畫筆痕跡,將畫筆的顏色設(shè)為藍(lán)色,粗細(xì)設(shè)為5;
(2)從舞臺(tái)下方垂直向上,繪制一條長(zhǎng)度為200的線段;
(3)繪制八片花瓣,每片花瓣的顏色都不相同。
第 30 題 編程題:智能病毒殺滅機(jī)器人
1.準(zhǔn)備工作
(1)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色robot,添加角色Ghost代表病毒;
(2)默認(rèn)白色背景。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)機(jī)器人大小為50,初始位置在舞臺(tái)中心,病毒隱藏,變量“得分”初始值為0;
(2)1秒后,克隆出8個(gè)病毒,克隆體大小為30,位置隨機(jī);
(3)按上下左右鍵能控制機(jī)器人上下左右移動(dòng),運(yùn)動(dòng)過程中面向方向不變,始終面向90方向;
(4)機(jī)器人碰到病毒,病毒消失,得分加1;
(5)當(dāng)全部病毒被殺滅,機(jī)器人說“病毒已全部清理!”2秒,程序結(jié)束。
第 31 題 編程題:隨機(jī)挑人器
設(shè)計(jì)一款隨機(jī)挑人程序,只要輸入班級(jí)總?cè)藬?shù),屏幕不斷出現(xiàn)同學(xué)學(xué)號(hào),最后停留在被抽到的學(xué)號(hào)上。
1.準(zhǔn)備工作
(1)默認(rèn)小貓角色;
(2)添加Concert背景。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)小貓?jiān)儐枺骸罢?qǐng)輸入班級(jí)總?cè)藬?shù):”;
(2)每個(gè)學(xué)生一個(gè)學(xué)號(hào),學(xué)號(hào)從1開始,最大學(xué)號(hào)為班級(jí)人數(shù),重復(fù)班級(jí)人數(shù)次,每隔0.1秒小貓說出一個(gè)隨機(jī)學(xué)號(hào);
(3)小貓說出最后抽到的學(xué)號(hào)回答問題,說“請(qǐng)XX號(hào)同學(xué)回答問題”2秒。
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