大學生網絡游戲行為調查問卷
您好!我們正在進行一項關于大學生網絡游戲行為的調查,旨在了解您在網絡游戲方面的相關情況。本問卷采用匿名方式進行,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將嚴格保密您的個人信息。請您根據(jù)實際情況填寫,您的真實回答對我們非常重要。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
2. 您所在的年級
請選擇
3. 您平均每周玩網絡游戲的時長大約是多少
1小時以內
1-3小時
3-5小時
5-10小時
10-15小時
15小時以上
4. 您通常在什么時間段玩網絡游戲
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
5. 您主要玩的網絡游戲類型有哪些
角色扮演類(RPG)
多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)
第一人稱射擊類(FPS)
策略類
休閑益智類
模擬經營類
動作冒險類
卡牌類
其他
6. 您開始接觸網絡游戲的時間
小學及以前
初中
高中
大學之后
7. 您玩網絡游戲的主要目的是什么
放松心情,緩解壓力
打發(fā)時間,娛樂消遣
與朋友互動,增進感情
挑戰(zhàn)自我,獲得成就感
追求虛擬世界的社交認同
其他
8. 您玩網絡游戲時通常會使用哪些設備
筆記本電腦
臺式電腦
智能手機
平板電腦
游戲機(如PS、Xbox等)
其他
9. 您是否在網絡游戲中進行過付費
從未付費
偶爾付費(每年1-2次)
經常付費(每月1-2次)
頻繁付費(每月3次及以上)
10. 您認為網絡游戲對您的學業(yè)有何影響
正面影響,能提高思維能力等
沒有明顯影響
有一定負面影響,但能控制
負面影響較大,導致學習成績下降
11. 請對以下網絡游戲帶來的感受進行評價(1分表示非常不符合,5分表示非常符合)
1分(非常不符合)
2分(不太符合)
3分(一般)
4分(比較符合)
5分(非常符合)
玩網絡游戲讓我感到放松
玩網絡游戲讓我感到快樂
玩網絡游戲讓我感到有成就感
玩網絡游戲讓我感到焦慮
玩網絡游戲讓我感到孤獨
12. 您認為過度玩網絡游戲可能會帶來哪些問題
影響學業(yè)成績
損害身體健康(如視力下降、頸椎問題等)
影響睡眠質量
減少現(xiàn)實社交
增加經濟負擔
其他
13. 您是否嘗試過控制自己玩網絡游戲的時間
從未嘗試過
嘗試過,但沒有效果
嘗試過,效果一般
嘗試過,效果很好
14. 您對大學生玩網絡游戲有什么看法或建議
15. 您在玩網絡游戲過程中遇到過哪些印象深刻的事情(正面或負面均可)
關閉
更多問卷
復制此問卷