網絡游戲對大學生的影響調查問卷
您好!我們正在進行一項關于網絡游戲對大學生影響的調研,旨在了解網絡游戲對大學生的作息、學習動力及生活習慣等方面的影響。本問卷采用匿名方式進行,所有數據僅用于統(tǒng)計分析,我們將嚴格保密您的個人信息。請您根據自身實際情況如實作答,您的參與對我們的研究非常重要。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
2. 您所在的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否玩網絡游戲?(包括手機游戲、電腦游戲)
是
否
4. .您通常在哪些平臺玩游戲?(可多選)
手機/平板電腦
臺式電腦/筆記本電腦
游戲主機(如PS5, Xbox, Switch)
5. 您最常玩的游戲類型是?(可多選)
MOBA類(如《王者榮耀》《英雄聯盟》)
RPG/MMORPG類(如《原神》《逆水寒》)
FPS/TPG射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
卡牌策略類(如《爐石傳說》《三國殺》)
模擬經營/養(yǎng)成類
休閑益智類(如《開心消消樂》)
體育競技類(如《FIFA》《NBA 2K》)
其他____
6. 您平均每周玩網絡游戲的時長大約是多少
幾乎不玩(每周少于1小時)
較少(每周1-5小時)
中等(每周6-15小時)
較多(每周16-30小時)
非常多(每周30小時以上)
7. 您通常在一天中的哪些時間段玩網絡游戲
早上
下午
晚上
凌晨
不固定時間段
8. 您玩網絡游戲的主要動機是?(可多選,最多選4項)
緩解學習壓力,放松心情
與同學、朋友一起玩,增進感情
消磨無聊時間
享受游戲帶來的競技成就感
對游戲劇情或世界觀感興趣
結識新朋友,拓展社交圈
其他____
9. 您在游戲上是否有消費行為?
是
否
10. 您平均每月在游戲上的花費大約是?
10元以下
11-50元
51-100元
101-300元
300元以上
11. 網絡游戲對學業(yè)的影響
(請根據您的實際感受和體驗,對以下陳述進行評分)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戲占用了我大量的學習時間
我曾因玩游戲熬夜,導致第二天上課精神不振
游戲讓我學會了快速反應和策略思考,對某些學習有幫助
我會為了玩游戲而拖延或逃避作業(yè)、復習
12. 網絡游戲對心理的影響
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戲是我緩解焦慮和壓力的有效方式
游戲中的失敗(如排位掉分)會讓我在現實中感到煩躁或沮喪
我覺得自己對游戲有些上癮,總想玩,難以控制
在游戲中獲得的成就感,提升了我的自信心
13. 網絡游戲對社交的影響
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戲讓我和現實中的朋友關系更緊密了
我通過游戲認識了很多新朋友
有時我寧愿在宿舍打游戲,也不愿參加線下的集體活動
游戲中的社交能力(如指揮、溝通)對我現實中的團隊合作有幫助
14. 網絡游戲對生活習慣的影響
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戲導致我的作息不規(guī)律,經常晚睡晚起
長時間玩游戲后,我感到視力下降或身體不適(如頸椎酸痛)
游戲消費讓我產生了一定的經濟壓力
15. 您認為網絡游戲帶來的消極影響有哪些(可多選)
浪費時間
影響身體健康
增加經濟負擔
導致人際關系疏遠
容易沉迷
16. 您認為網絡游戲對您最大的正面影響是什么?請舉例說明
17. 您認為網絡游戲對您最大的負面影響是什么?您是如何應對的?
18. 您對學校、家庭或社會在引導大學生健康游戲方面有什么建議?
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