網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的影響調(diào)查問卷
您好!我們正在進行一項關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生影響的調(diào)研,旨在了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的作息、學習動力及生活習慣等方面的影響。本問卷采用匿名方式進行,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將嚴格保密您的個人信息。請您根據(jù)自身實際情況如實作答,您的參與對我們的研究非常重要。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
2. 您所在的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?(包括手機游戲、電腦游戲)
是
否
4. .您通常在哪些平臺玩游戲?(可多選)
手機/平板電腦
臺式電腦/筆記本電腦
游戲主機(如PS5, Xbox, Switch)
5. 您最常玩的游戲類型是?(可多選)
MOBA類(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
RPG/MMORPG類(如《原神》《逆水寒》)
FPS/TPG射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
卡牌策略類(如《爐石傳說》《三國殺》)
模擬經(jīng)營/養(yǎng)成類
休閑益智類(如《開心消消樂》)
體育競技類(如《FIFA》《NBA 2K》)
其他____
6. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長大約是多少
幾乎不玩(每周少于1小時)
較少(每周1-5小時)
中等(每周6-15小時)
較多(每周16-30小時)
非常多(每周30小時以上)
7. 您通常在一天中的哪些時間段玩網(wǎng)絡(luò)游戲
早上
下午
晚上
凌晨
不固定時間段
8. 您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要動機是?(可多選,最多選4項)
緩解學習壓力,放松心情
與同學、朋友一起玩,增進感情
消磨無聊時間
享受游戲帶來的競技成就感
對游戲劇情或世界觀感興趣
結(jié)識新朋友,拓展社交圈
其他____
9. 您在游戲上是否有消費行為?
是
否
10. 您平均每月在游戲上的花費大約是?
10元以下
11-50元
51-100元
101-300元
300元以上
11. 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W業(yè)的影響
(請根據(jù)您的實際感受和體驗,對以下陳述進行評分)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戲占用了我大量的學習時間
我曾因玩游戲熬夜,導(dǎo)致第二天上課精神不振
游戲讓我學會了快速反應(yīng)和策略思考,對某些學習有幫助
我會為了玩游戲而拖延或逃避作業(yè)、復(fù)習
12. 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π睦淼挠绊?/legend>
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戲是我緩解焦慮和壓力的有效方式
游戲中的失?。ㄈ缗盼坏舴郑屛以诂F(xiàn)實中感到煩躁或沮喪
我覺得自己對游戲有些上癮,總想玩,難以控制
在游戲中獲得的成就感,提升了我的自信心
13. 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι缃坏挠绊?/legend>
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戲讓我和現(xiàn)實中的朋友關(guān)系更緊密了
我通過游戲認識了很多新朋友
有時我寧愿在宿舍打游戲,也不愿參加線下的集體活動
游戲中的社交能力(如指揮、溝通)對我現(xiàn)實中的團隊合作有幫助
14. 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι盍晳T的影響
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戲?qū)е挛业淖飨⒉灰?guī)律,經(jīng)常晚睡晚起
長時間玩游戲后,我感到視力下降或身體不適(如頸椎酸痛)
游戲消費讓我產(chǎn)生了一定的經(jīng)濟壓力
15. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的消極影響有哪些(可多選)
浪費時間
影響身體健康
增加經(jīng)濟負擔
導(dǎo)致人際關(guān)系疏遠
容易沉迷
16. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ畲蟮恼嬗绊懯鞘裁??請舉例說明
17. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ畲蟮呢撁嬗绊懯鞘裁??您是如何?yīng)對的?
18. 您對學校、家庭或社會在引導(dǎo)大學生健康游戲方面有什么建議?
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